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本セッションにはCloverWorksの倉澤太一氏、ソニー・ミュージックエンタテインメントの高橋 学氏、ソニーグループの荒木俊之氏が登壇。ソニーグループ横断で推進中のAPDXプロジェクト(アニメ制作 DX ...
急速に進化するゲーム、映像、アニメ業界で、新たな可能性を切り拓く江口拓夢氏は、クリエイターとして、また経営者として独自のスタジオ運営に挑戦している。本記事では、 Glitz Visuals ...
——Houdiniの今後の開発について、特に注目すべき点はありますか? Greg: Houdiniの成長に伴い、カバーするパイプラインの領域が広がっています。私たちの目標は、アーティストひとりひとりの利便性を高めながら、スタジオ全体の効率も向上させることです。 Houdini は VFX だけでなく、ゲーム、建築、製造業などさまざまな業界での活用が広がっています。
本プラグインを使用すると、mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションデータをBlenderプロジェクト内のアバターに適応できる。また、同時に複数のmocopiと連携することも可能だ。対応するBlenderのバージョンはWindows版または ...
4月9日(水)、モーションキャプチャスタジオGUNCY'S TECH FORT(東京都江東区・木場)にて、バンダイナムコエクスペリエンスによるIPプロジェクト『ポラポリポスポ』のモーション撮影見学会 ...
「Gemini」は、Googleアカウントを持つユーザーに無償で提供されるマルチモーダル生成AI(パーソナルAIアシスタント)。コード生成やドキュメント編集(Canvas機能)、掘り下げたビジネス分析などに利用できるDeep ...
VFX業界への就職を目指す際、学校に通ってDCCツールを習得された方も多いと思う。一方で、今回ご登場いただく荒井瑶史氏は、大学卒業後に独学で3DCGを学び、日本のVFXスタジオへ就職を ...
CGWORLD主催の学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」の2025年第1弾の作品募集がいよいよスタート! 今回も「キャラクター部門」「背景・プロップ部門」に分けての募集になります。 ※『キャラ』に ...
こんにちは、デジタルスケープの伊藤和博です。今回は前回に引き続き、After Effectsのプラグイン、「Red Giant Trapcode」(トラップコード)をご紹介していきます。 2回目となる今回はRed Giant ...
拡散モデルの採用をはじめとするAudio2Faceの5つの進化 NVIDIA・デジタルヒューマンテクノロジー部門シニアマネージャーのヤンゴン・ソル/Yeongho Seol氏と同部門シニアリサーチ ...